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lunes, 5 de febrero de 2018

Reseña de un ex militar tripulante de submarinos



El usuario Cdr Jameson (BGG) ha compartido una excelente reseña del juego  


A continuación os facilitamos la traducción. Las imágenes se han extraído del blog del autor.

Conclusión
U-Boot es una innovadora simulación a bordo de un submarito que permite a los jugadores de cualquier habilidad trabajar juntos en una experiencia divertida, tensa e inmersiva de juego de mesa. Si te gustan los juegos: que te hacen pensar, que requieren mucha interacción entre jugadores, que son estresantes (de una buena manera), que son asimétricas, donde tus acciones determinan toda tu experiencia, que se basan en la historia militar real… entonces este juego cooperativo de Phalanx Publishing [que será editado en español por Ediciones MasQueOca] puede ser para ti.

Normalmente no empiezo las críticas con mis pensamientos finales, pero si estás interesado en ver si te gusta este juego, sigue leyendo. La primera cosa a mencionar es que este juego es totalmente dependiente de una aplicación móvil y mi revisión se basa en una edición prototipo del juego por lo que cualquier arte o componentes ilustrados, están sujetos a cambio. El prototipo, sin embargo, parece muy avanzado y tiene miniaturas personalizadas en escala 1/72 que representan los 32 tripulantes (2 turnos de trabajo de 16 tripulantes) bajo el control del jugador. También hay un modelo de submarino  que sirve como referencia de posición de la tripulación mientras se "movilizan" alrededor del submarino.

Intentaré describir las reglas y características más significativas del juego para que los potenciales jugadores de Kickstarter puedan juzgar por sí mismos si es para ellos o no.

Detalle de la maqueta del submarino
 Resumen del juego

En este juego, hasta 4 jugadores, asumen el papel de Oficiales del U-Boat durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores podrán asumir los roles de El Capitán, El Primer Oficial, El Navegante o El Ingeniero Jefe. Cada una de estas posiciones tiene un papel muy diferente, pero igualmente importante, para asegurar que toda la tripulación regrese a casa de forma segura. Para llevar a cabo su papel particular cada jugador controla un conjunto de cuatro miniaturas; cada uno tiene su propio conjunto de habilidades. Gestionar de forma efectiva dónde se encuentran las miniaturas en el barco en cualquier momento dado es crucial para este juego, es decir, tener la cantidad correcta de habilidades en el compartimiento adecuado. Esto implicará debate entre todos los jugadores, todo el tiempo. Yo diría que este es un juego de guerra híbrido: cooperativo/social/temático...

Despliegue al inicio de la partida
No hay rondas o fases de juego tradicionales en este juego, es un juego en' tiempo real' donde su equipo tendrá que reaccionar a los eventos y condiciones que se activan a través de la aplicación móvil o cartas del juego. Para poder reaccionar a cualquier evento, cada jugador tiene que mover sus miniaturas en la maqueta del submarino al compartimiento correcto para llevar a cabo cualquier orden en particular. Sin embargo, nadie puede mover a sus figuras hasta que sean "movilizados" primero por el Capitán.

Movilización
La movilización permite a todos los jugadores mover todas sus miniaturas a cualquier compartimento del submarino (a menos que se haya inundado). Cada movilización es pagada por el Capitán, avanzando una ficha en el registro de órdenes. Una vez que el marcador de seguimiento del registro de órdenes no puede ir más lejos, el Capitán debe adelantar el marcador en el registro de moral para pagar por cualquier movilización. El registro de moral es una medida de lo cansada y desmotivada que está su tripulación. El registro de orden se reajusta cada cierto tiempo (alivio enorme) pero el registro de moral sólo se reduce a través de ciertos eventos y las cartas del Capitán.

Registro de órdenes y moral y cartas de moral

Una vez que todos los jugadores han terminado de mover sus miniaturas alrededor del barco, el Capitán puede emitir una Orden. Una vez más, estos deben ser pagados avanzando una ficha en el Registro de Orden o de Moral. Hay consecuencias para el Capitán presionando a la tripulación demasiado fuerte; demasiadas órdenes en un corto espacio de tiempo causarán problemas de mando y control. Cuando la ficha Moral Track aterriza en ciertos espacios se coge una Carta de Evento. Éstas son casi siempre consecuencias negativas y, en última instancia, podrían llevar a un motín y al Capitán a ser relevado de su mando. 



Órdenes
Cada jugador, incluido el Capitán, cumple las órdenes, usando las habilidades de las miniaturas bajo su mando, después de haber sido movilizados al compartimento adecuado. Por ejemplo, para alterar el rumbo el navegante debe tener dos miniaturas con el icono del timonel en la sala de control; para cambiar la velocidad el Ingeniero debe tener dos miniaturas con el icono del telégrafo en la Sala de Máquinas, etc. En total, hay un total de 17 órdenes distintas que los jugadores pueden resolver cooperando.


Sin embargo, responder a las órdenes sólo describe la mitad de sus acciones como oficial a bordo del submarino. También tendrá tareas únicas que debe realizar en su propia área de juego. El capitán maneja la moral de la tripulación a través de sus cartas, lo que les permite emitir órdenes y movilizar a la tripulación. El Primer Oficial está controlando la aplicación móvil y anunciando eventos como los cambios de turno, así como cuidando la salud de la tripulación. El Navegante está trazando cursos y vectores de interceptación de objetivos, así como asegurándose de que la tripulación está correctamente alimentada. El Ingeniero Jefe está intentando evitar que el barco se hunda (más allá de lo deseable) a través de la reparación de fugas, y controla las condiciones ambientales.


Esto suena como un montón de cosas a manejar, y lo es, pero los diseñadores han utilizado una función de dilatación temporal en la aplicación para proporcionar un espacio de respiración muy necesario. Esto permite un paso dinámico del tiempo, que da a los jugadores el tiempo suficiente, si se responde rápidamente a un evento antes de que aparezca el siguiente asunto a resolver. Esto no impide que los problemas se acumulen si simplemente los ignora o no los prioriza adecuadamente. A veces alimentar a la tripulación no es tan importante como apagar un fuego en la Sala de Torpedos. Sin embargo, como era de esperar, las cosas se ponen mucho más frenéticas con un enemigo cerca. En mi opinión, el nivel de atención que tienen que mantener los jugadores está equilibrado entre el reto de no poder bajar la guardia y los tiempos con los que se cuentan para realizar las tareas sin volverse loco en el intento. 



Figuras de los tripulantes
Tus miniaturas, sin embargo, se agotarán. Cada vez que se usa la habilidad de una miniatura, uno de sus espacios de activación es bloqueado por un marcador. Cada tripulante tiene dos habilidades diferentes; esto significa que las miniaturas dedicadas a la reparación (Ingeniero Jefe) o las miniaturas dedicadas al observador (El Navegante) pueden no estar disponibles para su tarea principal. Cualquier otra figura puede ejecutar un orden para el que no tenga un icono de habilidad pero será menos eficaz. Tendrás que borrar dos de sus espacios de activación para una sola orden. Cada miniatura sólo tiene 3 habilidades para empezar, por lo que debe tratar de minimizar esta ineficiencia. Esto es más fácil de decir que de hacer, ya que constantemente tendrás que decidir si vale la pena agotar un solo tripulante (no tan mal) o movilizar a toda la tripulación para que la miniatura con la habilidad adecuada pueda moverse, y al hacerlo, avanzando el registro de moral a un espacio para robar una carta (mal) pero completando la orden (bien).


Cada miniatura recuperará un espacio de activación en un cambio de turno -anunciado por la aplicación móvil y repetido por el Primer Oficial para que todos lo oigan. El cambio de turno hará que todos los jugadores cambien el panel de su tripulación para reflejar el nuevo turno, que tiene habilidades sutilmente diferentes de las del turno anterior, y esperemos que habilidades más disponibles, es decir, están más descansados. Las miniaturas permanecen donde estaban y ahora representan el nuevo turno. En efecto, se han hecho cargo de la tarea de los tripulantes correspondientes de la guardia anterior. Algunos eventos y movilizaciones provocarán que las miniaturas sufran daños, que se resuelven sacando una carta de estado de salud. Estas cartas tienen una tira de iconos que indican el efecto y el tratamiento. Cada uno de estos iconos también anulará los espacios de activación de la miniatura afectada, eliminándolos hasta que reciban primeros auxilios.


Roles de jugador 

El primer oficial
Los primeros auxilios son administrados por el Primer Oficial. Cada estado de salud requiere un tratamiento específico de los suministros médicos de los Primeros Oficiales. Por ejemplo, una condición de "Quemaduras Graves" provoca heridas y agota esa miniatura y requiere tres suministros médicos para su tratamiento; jeringa, pomada y vendaje. Las condiciones de salud también tienen en cuenta los aspectos mentales del servicio de submarinismo, con agotamiento, depresión e insomnio. Si una miniatura recibe alguna vez una segunda carta de herida, mueren, y ya no están disponibles para ese turno.

El Primer Oficial trabajará gestionando la aplicación móvil, asegurándose de que las personas correctas sean conscientes o recuerden ciertas condiciones y administrando primeros auxilios de su suministro de fichas médicas.

La aplicación móvil proporciona varias vistas en primera persona, desde el puente que mira a través de los binoculares del observador y a través del periscopio, cuando se encuentra a la profundidad del periscopio, para localizar al enemigo y atacarle con torpedos. Mientras esté a la superficie, puede usar el sextante que le indicará la cuadrícula en la que está el submarino. Todo esto requerirá la miniatura adecuada en el compartimiento adecuado para acceder legalmente a la pantalla. La integración entre lo que haces en la maqueta del submarino con tus miniaturas y la aplicación está muy bien pensada.

Vista con los binoculares

El Navegante
Todos los días la tripulación debe comer. De hecho, la comida es una de las principales consideraciones a tener en cuenta para controlar la moral de la tripulación. Por más mundano que esto suene, es absolutamente correcto representar esto y el minijuego que el navegante tiene que completar cada día puede tener un efecto significativo en el registro de moral y puede ser sorprendentemente estratégico. El navegante dispone de una fuente de fichas de comida con la que preparar una comida todos los días, que disminuye con el tiempo. En esencia, el navegante está intentando combinar ingredientes con algunas restricciones. Por ejemplo, tener huevos y carne adyacentes entre sí permite que la tortilla de jamón se haga sin un efecto perceptible en la moral. Una cazuela, que requiere carne, huevos y cebollas, adyacente una a la otra, bajará el marcador en el registro de moral en un punto.


Además, el navegante es responsable de la navegación estratégica y táctica. La Navegación Estratégica es simplemente llevar el submarino a la zona correcta trazando una orientación en el Mapa Estratégico - siempre y cuando sepas dónde estás. La navegación táctica se completa utilizando el disco de ataque y las fichas de envío en el mapa del tablero de juego. La posición relativa de los contactos reportados debe ser trazada y actualizada (también como sea posible) para minimizar las Órdenes de periscopio. El Disco de Ataque se utiliza entonces para calcular el mejor vector de interceptación para el punto de disparo óptimo del Torpedo. Esta era mi rol favorito, ya que se parece bastante a mi experiencia militar.

El Ingeniero Jefe
Aparte del buceo, la superficie y el cambio de velocidad, la única tarea del Ingeniero Jefe es reparar el barco. El VII C, como se evidencia en este juego ¡es un cubo con fugas! Puede haber ocasiones en las que no hay reparaciones a realizar pero cuando las haya, probablemente tendrás que coordinarlas no sólo con tus miniaturas sino también con las del resto de jugadores. Las reparaciones normalmente consistirán en tener las miniaturas correctas, con las habilidades correctas en el compartimiento afectado. Sin embargo, en las reparaciones más serias, como brechas en el casco, tendrás un pequeño rompecabezas técnico para completar. Realmente no puedo comentar sobre el rompecabezas porque no estaba incluido en mi prototipo.


Además de la posición de cuatro miniaturas, el Ingeniero Jefe también gestiona las posiciones de las dos cajas de herramientas alrededor del barco. Si se ignoran algunos eventos, como por ejemplo' chequear la electricidad en las dependencias de la tripulación', finalmente se convertirán en una Condición Ambiental. Éstos requerirán uno de los suministros incluidos en la caja de herramientas para efectuar las reparaciones, al igual que los suministros médicos de los Primeros Oficiales. Las cajas de herramientas deben ser transportadas por un marinero movilizado al compartimiento afectado para poder comenzar las reparaciones.

Reparar (y observar), a diferencia de cualquier otra orden, toma tiempo. Cuando una miniatura está reparando algo, uno de sus espacios de activación está bloqueado por un token especial de activación de reparación. Estos son de color verde, naranja y rojo para que correspondan a mantenimiento, avería o fallo grave respectivamente, lo que podría requerir una cantidad diferente de tiempo y/o número de marineros para su reparación.

¡Brecha en casco!


La aplicación móvil
Sé que hay algo reticencia en la comunidad de juegos de mesa hacia los juegos basados en aplicaciones, pero no comparto esa opinión. La aplicación en este juego ayuda con tu inmersión (... nadie?) y se integra más con el juego aquí que en cualquier otro juego que utilice aplicaciones que he probado (Mansions of Madness, Imperial Assault, Descent 2nd Edition). La aplicación proporciona algunos de los eventos (el registro de moral proporciona el resto), rastrea tu posición mundial, genera enemigos, da una vista en primera persona y añade una auténtica banda sonora de sensaciones !El alemán es definitivamente el mejor idioma para ladrar órdenes!

Mis credenciales para comparar este juego con otros
Esta forma de ver la guerra submarina es más inmersiva que cualquier otro simulador que he jugado (ver foto de arriba) aunque no es tan compleja. Al jugar a Silent Hunters y adentrarme en las aguas peligrosas de este mundo, creo que les falta un elemento crucial; cuando los juego no siento que estoy trabajando con un equipo. Por mi experiencia militar, la tripulación o la gente que tienes a tu alrededor es lo que determina el éxito o fracaso de tu misión. En U-Boot: TBG,  hay cuatro de ustedes trabajando juntos; realmente se siente (en cuanto a un juego es capaz - vamos a ponernos serios!) que formas parte de un equipo a bordo de un submarino militar.

En la mayoría de las áreas, los diseñadores tienen la cantidad justa de complejidad para mantener el juego agradable y realista al mismo tiempo. Yo lucharía por describirlo como una simulación, en mi cabeza, no son divertidas y normalmente terminan con tu instructor dándote un informe poco agradable. Sin embargo, creo que los diseñadores quieren implementar diferentes niveles de complejidad dentro de la aplicación para enfrentarte a mayores desafios.

Tripulación de gatillo fácil...

Experiencia de juego
Durante nuestras misiones hemos experimentado entre otros eventos: fuegos en compartimentos, fugas, condiciones eléctricas que desvían su atención de hundir barcos enemigos. Nos aconsejaron que revisáramos la electricidad en un compartimento, lo ignoramos porque no queríamos tener que volver a movilizar a la tripulación. Desafortunadamente, se convirtió en un fallo eléctrico y de nuevo fue ignorado. Finalmente, se convirtió en un peligro que causaba daños a todas las miniaturas de esa sección, y a cualquier miniatura que necesitara movilizarse a través de esa sección. Las cosas no iban bien. Esto parecía causar múltiples fallos de iluminación en todo el barco y teníamos tres compartimentos sin iluminación. En ese momento, nuestro primer oficial sugirió que apagáramos las luces de la habitación en la que jugábamos (no lo hicimos). Se rieron un par de veces cuando se requirió la Limpieza del Inodoro en los cuartos de tripulaciones.

En una misión encontramos un mercader solitario y lo hundimos por una recompensa. Entonces decidimos ir a Escocia, no fue una buena idea, nos golpearon varias minas y finalmente nos hundieron. En nuestra próxima misión (todos querían jugar de nuevo), encontramos un pequeño convoy. Todo se puso muy agitado después de esto, ya que estábamos atendiendo varias fugas, y las reparaciones de motores eléctricos, lo que llevó a un incendio justo cuando estábamos alineados con el destructor principal. Desafortunadamente para nosotros, a la profundidad del periscopio, estábamos distraídos por todos los problemas mecánicos y el enemigo nos embistió y hundió. En retrospectiva, deberíamos haber ido por los cargueros de la parte de atrás del convoy. Como siempre, la discreción es la mejor parte del valor.

Desarrollo futuro

La aplicación no es ahora mismo perfecta, pero no esperaba que llegara en este momento. Varias cosas no se han implementado completamente y estoy seguro de que a través de un mayor desarrollo los diseñadores añadirán más contenido. Por ejemplo, nos alertaron de un avión patrullero, pero esto era sólo un sonido de motor, ignoramos el segundo y no parecía que pasara nada. Los cañones de cubierta aún no se han implementado, así que no podríamos haber hecho nada al respecto. Recibimos un nuevo mensaje del cuartel general, pero no pudimos leerlo porque la máquina enigma tampoco se ha implementado.

Vista del hidrófono en la APP

Cosas que actualmente faltan, que podrían ser implementadas son la habilidad de trabajar en conjunto con otros submarinos en manadas de lobos, tal vez incluso a través de Internet con otro grupo de jugadores... El prototipo sólo tiene una misión de patrulla en el Mar del Norte y después de jugar cuatro veces estoy listo para una mayor variedad. Me gustaría ver diferentes tipos de misiones, a saber, misiones de escolta, misiones de encuentro, misiones de inserción de tropas, buques específicamente dirigidos, tránsitos arriesgados de una base a otra, es decir, atravesar el Estrecho de Gibraltar o el Canal de la Mancha, por nombrar algunas. También me gustaría ver un modo de campaña que cubra la subida y bajada del submarino en la Segunda Guerra Mundial. Tal vez esto agregue tripulaciones experimentadas de submarinos con habilidades extra de misiones exitosas. No tengo ni idea de cómo se implementaría eso, pero por lo que he visto hasta ahora estoy seguro de que el producto final cumplirá con la mayoría de mis expectativas.

Proyecto Kickstarter

En mi opinión, este proyecto ha llegado a Kickstarter en el momento perfecto de su desarrollo. Es un proyecto cercano a lo que creo que Kickstarter fue pensado originalmente. No se trata de un producto CMON pulido que ofrece una gran cantidad de miniaturas como desbloqueos de contenido extra, ni tampoco es un Kickstarter de Queen Games completamente terminado. Este es un pequeño editor (ish) que está tomando un prototipo brillante (en mi opinión) y bien probado por los diseñadores y que necesita más financiación para su desarrollo. El juego está repleto de potencial y ya tiene una buena relación calidad-precio de 65 libras esterlinas (75€ euros aproximadamente). Esto sólo mejorará a medida que la campaña Kickstarter progrese y se implementen más elementos a través de un mayor diseño.


domingo, 4 de febrero de 2018

Primeras impesiones desde Barcelona


La usuaria Tanja Meier (BGG) ha compartido sus primeras impresiones sobre el juego

A continuación os facilitamos la traducción.



Hola,

Esta semana tuve la oportunidad de ver y jugar el juego UBoot. Waldek de Phalanx hizo un viaje de negocios a Barcelona y pasó sus dos noches libres dando realizando demostraciones de UBoot, abiertas para todos.

No tengo el objetivo de escribir una reseña completa, después de todo no tuve el juego durante días para poder estudiarlo en detalle y jugar con diferentes grupos. Pero tal vez a alguien le parezca interesante conocer mis impresiones del juego, basadas en dos sesiones de 1,5 horas cada una (y por supuesto los videos y la información proporcionada en línea en KS). Durante la primera sesión participé como Primer Oficial, la segunda estaba viendo jugar a otro grupo.

Al final esto ha terminó siendo un texto bastante largo, así que he añadido un resumen muy corto al final. Como probablemente ya habréis notado, no soy un hablante nativo de inglés. Así que por favor perdóname los errores, espero poder explicarme lo suficientemente bien a pesar de ellos.

Encuentro el juego realmente increíble. Para mí, su valor más fuerte es la interacción con el jugador. Necesitas una comunicación constante y eficiente, y no lograrás el objetivo de la misión sin eso. La razón principal por la que me gusta jugar juegos de mesa es para pasar un buen rato con la familia y amigos. Uboot acrecenta este hecho sustancialmente debido a la alta interacción.

Sé que hay otros juegos en tiempo real en el mercado, por ejemplo, Space Alert, pero no tengo ninguno de ellos, ni he jugado nunca. Por eso no puedo comparar, pero puedo decir que me sentí muy cómoda jugando Uboot. Pienso que para los juegos en tiempo real, siempre prefiero un tema realista y/o histórico sobre un tema de fantasía.

En cuanto a los mecanismos generales, distribución de tareas e integración de aplicaciones: UBoot es un juego sólido. Cada jugador está ocupado con sus especialidades, pero también involucrado en los acontecimientos generales. La aplicación te proporciona un entorno complejo y generación de enemigos.

Hay quien ha comentado que prefiere un juego independiente de la aplicación, con un enemigo impulsado por una carta, pero tengo que decir que cambiaría la experiencia del juego sustancialmente. La aplicación sabe exactamente dónde estás (y no lo sabes, a menos que compruebes los sextanes) y da a los enemigos/objetivos una variedad de comportamiento y reacción en tus movimientos, que no puede ser imitado por un montón de cartas, y además necesitaría un gran libro de reglas y añadir mucho mantenimiento al juego. No conozco el programa de la aplicación, qué parámetros/eventos son aleatorios y en qué límites. Probablemente después de un montón de jugadas consigues una sensación del factor aleatorio y eventos estáticos, pero tomará mucho más tiempo que llegar a conocer una baraja de cartas. La aplicación es capaz de sorprenderme, y eso es lo que me gusta de ella.

Ahora voy a hablar de algunos aspectos en los que veo una oportunidad de mejora para hacer el juego aún mejor de lo que ya es.

1. Mapa táctico
Como he dicho antes, para mí el valor más importante de Uboot es su alta interacción entre jugadores. Cada jugador tiene sus propias tareas, pero hay una parte importante en la que todo el mundo debería involucrarse lo más posible: la elaboración de estrategias y las maniobras tácticas.
Este es el corazón de todo el juego. Una vez que tienes contacto con el enemigo, el navegador indica la posición relativa entre el submarino y los enemigos en la cuadrícula... ¡y entonces aparece el aspecto más interesante de UBoot! Todo el mundo dando ideas sobre la mejor maniobra. .... Pero espera. El mapa táctico se encuentra en el tablero del Navegante. Tiene una muy buena vista, el que se sienta frente a él también la tiene, pero para los otros dos es más difícil ver bien y de alguna manera están separados. También el hecho mismo de que el mapa táctico está en el tablero del jugador que lleva al Navegante sugiere por cierto que está más involucrado en la búsqueda de estrategias de ataque y defensa.

Mi propuesta sería una tabla extra que se colocará junto al submarino 3D. Mi idea favorita es una de doble cara. En un lado la misma cuadrícula que en el tablero del jugador de los navegantes, pero en el otro lado adicionalmente a la cuadrícula cuadrada círculos concéntricos (distancia 1 milla) y también las líneas divisorias de grado (por ejemplo cada 20° para los círculos interiores y para los exteriores 10° o 5°) que se encuentran en el centro. Así que podrías colocar la ficha submarina apropiada en el centro y sería más fácil representar situaciones complejas con 5 o más enemigos. El mapa táctico debe colocarse entre el navegante y el capitán, porque el primero necesita un buen acceso para poner las fichas tácticas del barco y el segundo tiene que decidir cuál de las tácticas propuestas se utilizarán. El Primer Oficial y el Ingeniero Jefe tendrían el submarino más cerca, ya que son los dos que normalmente necesitan hacer la mayoría de los movimientos en miniatura.

Colocando el tablero de mapas tácticos entre los jugadores próximos al submarino y eliminando el del tablero de navegación, todo el mundo tendrá una mejor vista y su ubicación reforzará que la estrategia es una tarea de equipo de la misma manera que todos ponen sus miniaturas en el submarino 3D.

2. Componentes de cartón
El segundo aspecto de UBoot que me preocupa es la durabilidad del submarino 3D de cartón. El prototipo es un modelo de madera muy maciza, que soporta perfectamente el montaje y desmontaje repetido. Pero no creo que su concepto de montaje, especialmente la junta en forma de círculo, pueda aplicarse al cartón. Estoy absolutamente segura que las capas de cartón se extenderán después de unos pocos procesos de montaje y desmontaje y a medida de que pase el tiempo. El submarino comenzará a lucir mal y después de un tiempo los enganches perderán funcionalidad debido a la deformación. .... ¡Realmente no quiero que esto suceda! Quiero un juego de larga duración que con el uso normal seguirá luciendo bien y no se desmoronará después de unos años.

Creo que es realmente necesario repensar el concepto conjunto. Yo sugeriría tener una línea recta de rotura, y usar los atajos de plástico en el lado inferior del cartón (no visible) para pegar las partes juntas. Esta sería una solución duradera y de bajo coste. La satisfacción del cliente a largo plazo es un aspecto importante para cada empresa, ya que éstos volverán a comprar sus productos. (Yo trabajo como Ingeniera de Calidad, pero probablemente usted ya lo ha notado)

Así, pues, son los dos aspectos principales que, en mi opinión, hay que cambiar para asegurar el éxito que UBoot se merece!

Además, veo algunas cuestiones que son menos importantes pero que también tienen algún impacto:

3. Soportes de plástico con material antideslizante
Durante la partida toqué accidentalmente cerca de 3 veces el modelo 3D mientras movía las miniaturas, y se deslizó bastante. (Reconozco que fui la única que lo tocó repetidamente, pero estoy planeando jugar UBoot con niños, así que creo que esto ocurrirá con más frecuencia). Veo dos posibles soluciones: la primera es comprar el tapete de cuero para sustituir la de látex... pero creo que no todo el mundo jugará usando el tapete, especialmente porque la caja de venta al por menor no la incluye e incluso durante KS la de cuero tiene un costo extra. La segunda solución es que los soportes de plástico con cualquier material antideslizante (espuma, goma,...) se ofrecerían gratis o como aditivo comprable (pero entonces debería ser a coste de producción).

4. Concepto de conexión para miniaturas de plástico
El aspecto anterior conduce directamente a éste: las piezas de plástico del submarino (armas de cubierta, torre de mando, componentes interiores...). Todas estas partes, especialmente las que se encuentran en la cubierta, se moverán y caerán del submarino cuando sea tocado. He visto la sugerencia de pegarlos, pero, ¿en ese caso encajaría la maqueta 3D dentro de la caja? Además tengo que admitir que no me gusta absolutamente nada la idea de pegar estas partes en el submarino. Estoy más en una solución flexible que une las piezas temporalmente. Entiendo si tendría que perforar algunos agujeritos en el cartón para pasar las juntas que se conectan a una segunda pieza desde el lado inferior del cartón. Estoy pensando en una pieza de plástico plano con algunos palillos de metal que encajan directamente en los agujeros en las miniaturas de plástico y son lo suficientemente largos para sostenerlos... pero seguramente los proveedores tendrán otras grandes soluciones para resolver ese problema.

5. Propósito del tapete de juego
La alfombrilla de juego es realmente hermosa... pero no veo ninguna ventaja además de su hermosa impresión y la indicación del nombre de las localizaciones para reemplazar las cartas correspondientes. Aunque la vista del lado colorido es genial, no proporciona ningún uso durante el juego. No tiene zona designada para cartulina o fichas para una mejor organización. Tengo que admitir que incluso comencé a pensar en ello principalmente como un desperdicio de espacio. Realmente quiero usar la alfombrilla de juego porque me gusta su arte, pero primero necesita un propósito. ¿Tienes alguna idea?

6. Diseño de arte y usabilidad de la aplicación
La aplicación prototipo está funcionando sin problemas... pero su diseño artístico y usabilidad tiene espacio de mejora. Por ejemplo, las indicaciones de palabras en los botones del menú principal pueden ser reemplazadas por símbolos. En la mayoría de los casos, incluso se pueden utilizar los mismos símbolos que en las fichas de los jugadores, para el examen en lugar de "Curso", utilice el símbolo del volante utilizado para la especialización "Timón". Espero que este tipo de mejoras de arte y usabilidad sean ya parte del desarrollo pendiente.

7. Balance de especialidad para marineros
He visto la discusión con respecto a los cambios de especialidad entre cambios de turno, y tengo que decir que lo noté como algo... extraño. Como ya han comentado otras personas, es de extrañar que si tienes marineros con el mismo par de especialidades no se sustituyan, sino que haya otro marinero con un par de especialidades diferentes. Por ejemplo, me gusta la idea de que en la tabla de ingenieros un marinero "reparador" sea sustituido por un marinero que no tiene la especialidad "reparador", por lo que hay que decidir qué marinero repara ya que hace una diferencia real y lógica. Si la aplicación muestra también el tiempo total estimado de reparación, tienes información para tomar una decisión. Este es el tipo de distribución especializada que conduce a una experiencia de juego más rica. Creo que hay opciones disponibles para optimizar la preparación de la especialidad, sin alterar la distribución de las tareas principales entre los jugadores, pero proporcionando una impresión natural e interesante toma de decisiones. No me importa si uno de los tres marineros tiene las mismas especialidades en ambos turnos,  y no es necesario que cada jugador tenga una especialidad similar entre sus marineros. El objetivo es tener una buena especialidad equilibrada y distribución de tareas, que también se sienta natural.

8. Hoja de referencia rápida de especialidades
Cuando jugaba, como por primera vez, no había memorizado las especialidades que cada uno de mis marineros tiene después del cambio de turno. Pienso que durante las primeras partidas, y si intentas jugar con otro personaje, sería útil tener una pequeña hoja de referencia en una tarjeta donde puedas ver a la vez las especialidades de cada marinero en ambos turnos.

9. Informe gráfico del final de la misión
Me gustaría que se implementara una nueva función. Estoy pensando en un resumen gráfico del escenario después de haber terminado, donde se puede ver la ruta de los submarinos (diferentes colores para la velocidad y si estaba sumergida o no), los enemigos/objetivos detectados (su ruta mientras se podía observar, y durante qué parte de la ruta de los submarinos ocurrió esto), y la indicación de torpedos disparados y su resultado.

10. Formulario de contacto
En varias partidas he observado que el navegante tiene alguna dificultad para poner la información de un contacto, dada por el Primer Oficial, en el mapa táctico. Específicamente para los navegantes con poca experiencia esto presenta estrés porque el tiempo pasa. Así que mi sugerencia es proporcionar (SG, añadir, libre de descargar) un pequeño bloque, u hoja de borrador en blanco, en el que el navegante puede escribir la información básica de los contactos antes de colocar las fichas en el mapa táctico. De esta manera el Primer Oficial estará listo para introducir nueva velocidad y/o profundidad, si el capitán da la orden.

11. Miniaturas de barcos para mapas tácticos
Me encantaría ver una adición de pequeños submarinos de plástico 3D y modelos de barcos en el mapa táctico en lugar de tokens triangulares... Pienso en una de las películas con grandes batallas donde los líderes se reúnen alrededor de una mesa que representa un mapa con figuras en forma de unidades. ... (eahhhhhh, por favor.... quiero esto tanto!!!!!!!!!)
Por ejemplo 3 tipos: barco submarino, mercante y battel, cada uno en diferentes tonos de gris y tal vez bases coloridas y/o números en los modelos, para poder referirlos claramente a uno de los contactos y facilitar el hablar de tácticas. En la hoja que he propuesto en el párrafo anterior podría haber un espacio para indicar el color/número para relacionar la información de contacto con una de las miniaturas del buque.

12. Inserto
Creo que algunas personas ya lo han solicitado: un inserto funcional, diseñado para agilizar el tiempo de preparación, para almacenar las piezas submarinas con cuidado, y que cuente con espacios para las cartas enfundadas.

13. Práctica de tiro de torpedos en app
Práctica de tiro de torpedos y cañones de cubierta como característica de la app. En las partidas he visto que los jugadores estaban luchando en combate, porque no estaban seguros de cómo disparar un torpedo correctamente y alcanzar el objetivo. Me sentiría decepcionado de fallar después de jugar 1 hora, sólo porque no sé cómo usar la aplicación correctamente. Con una sección básica de "entrenamiento" en la aplicación donde aprenderás a disparar y tal vez puedas practicarla...



RESUMEN:
Características sobresalientes de UBoot:
*alta interacción con el jugador
*diseño/eventos impredecibles y complejos del enemigo y del entorno mediante el uso de una aplicación

Estas son para mí las principales razones por las que estoy deseando ver la versión final del juego.

Cambios que "debe tener":
1. Mapa táctico adicional en el centro en vez de integrado en el tablero del navegante para aumentar la interacción del jugador mientras se está planificando la estrategia.
2. Rediseño de las juntas entre las 3 partes del modelo de cartón 3D para asegurar su larga duración.

Estaría bien "que se añadiera":
3. soportes de plástico con material antideslizante para el submarino de cartón 3D
4. solución para fijar piezas submarinas de plástico al submarino de cartón sin utilizar pegamento
5. añadir un "propósito" al diseño del compañero de juego (por ejemplo, fácil organización de cartulina y/o fichas)
6. Diseño de arte y usabilidad mejorado para la aplicación
7. Equilibrar la distribución especializada para un flujo natural de sensaciones y una interesante toma de decisiones.
8. Ficha de referencia con las especialidades de ambos relojes para cada personaje
9. Resumen gráfico del escenario que estará disponible al final de cada misión.
10. hoja de registro para información de contacto
11. Incorporación de miniaturas de submarinos y barcos de plástico para sustituir fichas tácticas triangulares.
12. inserto de almacenamiento funcional que se adapta a las tarjetas con funda
13. Sección de entrenamiento en la aplicación para practicar torpedos de fuego y cañones de cubierta.

Sí, esa es una lista bastante larga de aspectos, y entiendo si alguien se pregunta por qué quiero tener un juego cuando veo tantos problemas. Aquí está la respuesta: para mí no son problemas, sino potenciales de mejora. Confío en que Phalanx entregará UBoot como un juego muy agradable. He pasado mucho tiempo leyendo y viendo todo sobre el juego porque se ajusta a mi gusto de juego y lo encuentro innovador. Así que es mi entusiasmo lo que me hace tener ideas y me motiva a dedicar mi tiempo a escribir este texto lleno de propuestas.

Realmente disfruté las demostraciones y me sentí muy bien de haber tenido la oportunidad de jugar el prototipo.